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王峰抢下的不只是十冷IP,更是手游新希望

中国手游都是被同行玩死的。

一个游戏火了,跟随者就蜂拥出场。比如 RPG,你做三国,我就西游,反正题材多得是;玩法创新也不多,主线故事和刷不完的副本地图,再用“元宝+金币”的游戏货币系统赚钱。

有一个游戏,依然延续上述路径,但火了。发布后的一周内,“十万个冷笑话”(以下简称十冷手游)在 App Store 的免费游戏榜排进过前十,拥有最高近150万的日活。它赚得了名声也赚到了钱,期间日充值收入突破过500万元。

一个还不错的“手游”,一个很棒的“IP手游”

我终于可以以体验产品为由,坐在咖啡厅玩一下午游戏了。

大部分回合制 RPG 手游有的东西,十冷手游都有。主线故事、副本、技能和装备系统、各种活动,以及一管总是不够用的体力。这些基础它的确做得都比较踏实。画面是十冷手游的优势之处,3D效果不错。

但这些说到底,算不上特别。画面虽然不错,也还没有优秀到光靠画面就能让用户爱不释手的地步。如果你上手这款游戏之前并没有看过十冷的动漫,你的感受很可能是“就还是那个套路嘛”。

的确蓝港选择余地不大,但面对同质化,他们有自己的办法。“游戏产业发展至今,游戏类型,包括亚类,一共也就几十种。但把游戏的类型、题材和美术表现形式这三样元素排列组合一下,其实就能衍生出很多变化。”蓝港的发行中心负责人王世颖向36氪提到,“另外,在UI、UE,易用性和交互方面,也可以做出很多创新点。”

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